Разработка игр
Game loop, gameplay systems, physics, content pipeline и выпуск.
Game loop, gameplay systems, physics, content pipeline и выпуск.
Учитесь по порядку: прочитайте объяснение, решите задачу до раскрытия ответа и проверьте ход рассуждений. Затем выполните лабораторную работу курса. В справочнике собраны все разделы и пример с пояснениями; переходить на другие сайты для чтения материала не требуется. Для выполнения кода или работы с оборудованием нужна указанная учебная среда. Оценка часов включает самостоятельную практику и итоговый проект, а не только чтение.
Что вы разберёте
1Game loop, input и timeОбъяснение и задача с ответом2Entities/components и gameplay architectureОбъяснение и задача с ответом3Physics, collision и animationОбъяснение и задача с ответом4AI behavior и navigationОбъяснение и задача с ответом5Assets, audio, UI и save systemОбъяснение и задача с ответом6Profiling, playtesting и releaseОбъяснение и задача с ответомУчитесь с проверкой результата
Сначала решайте задачи самостоятельно, затем сравнивайте рассуждение с разбором. Итоговая работа проверяет применение знаний; отметка урока не является автоматической аттестацией.
Подготовка, пример и итоговая работа →