IT Academy
Урок 1 · Средний

Game loop, input и time

Объяснение → самостоятельное решение → разбор → практика курса

Объяснение

Game loop получает ввод, обновляет мир и рисует кадр. Фиксированный шаг физики отделяет симуляцию от частоты экрана. Variable delta требует осторожности для устойчивости и воспроизводимости.

Задача для самостоятельного решения

Почему движение «+1 за кадр» зависит от компьютера?

Показать разбор ответа

При 120 FPS объект движется вдвое быстрее, чем при 60. Используйте скорость×время либо фиксированный simulation step.

Примените знания

В лабораторной курса есть учебная среда, пример, ожидаемый результат и задание проекта. Возвращайтесь к ней по мере прохождения тем.

Открыть лабораторную →