Объяснение
Game loop получает ввод, обновляет мир и рисует кадр. Фиксированный шаг физики отделяет симуляцию от частоты экрана. Variable delta требует осторожности для устойчивости и воспроизводимости.
Задача для самостоятельного решения
Почему движение «+1 за кадр» зависит от компьютера?
Показать разбор ответа
При 120 FPS объект движется вдвое быстрее, чем при 60. Используйте скорость×время либо фиксированный simulation step.