IT Academy
Графика и игры · Продвинутый

Компьютерная графика

Линейная алгебра, rasterization, shaders, lighting и rendering.

6 уроковЗадачи с разборомЛабораторная и проект

Линейная алгебра, rasterization, shaders, lighting и rendering.

Учитесь по порядку: прочитайте объяснение, решите задачу до раскрытия ответа и проверьте ход рассуждений. Затем выполните лабораторную работу курса. В справочнике собраны все разделы и пример с пояснениями; переходить на другие сайты для чтения материала не требуется. Для выполнения кода или работы с оборудованием нужна указанная учебная среда. Оценка часов включает самостоятельную практику и итоговый проект, а не только чтение.

Что вы разберёте

1Vectors, matrices и coordinate spacesОбъяснение и задача с ответом2Geometry pipeline и rasterizationОбъяснение и задача с ответом3Shaders и GPU programmingОбъяснение и задача с ответом4Textures, sampling и materialsОбъяснение и задача с ответом5Lighting, shadows и physically based renderingОбъяснение и задача с ответом6Optimization, profiling и visual debuggingОбъяснение и задача с ответом

Учитесь с проверкой результата

Сначала решайте задачи самостоятельно, затем сравнивайте рассуждение с разбором. Итоговая работа проверяет применение знаний; отметка урока не является автоматической аттестацией.

Подготовка, пример и итоговая работа →