Объяснение
GPU-профилирование различает стоимость draw calls, геометрии, fill rate и памяти. Оптимизация без определения bottleneck может не менять frame time. Средний FPS скрывает длинные кадры.
Задача для самостоятельного решения
Почему уменьшение полигонов не ускорило сцену?
Показать разбор ответа
Ограничением могли быть тяжёлые fragment shaders или overdraw. Измерьте GPU stages и сравните frame time после контролируемого изменения.